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David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳) 近年來,隨著3D繪圖技術的進步,遊戲在視覺方面的真實感有了顯著提升。提升遊戲真實感的下一步,就是導入人工智慧(AI)。 本書針對首次接觸遊戲程式設計的程式設計師,以及需要理解AI技術的遊戲程式設計師,介紹(傳統的)決定論AI技術和(新的)非決定論AI技術。 本書將解說「追蹤與逃避」、「模式移動」、「群聚」、「基於潛能函數的移動」、「基本的路徑搜尋與航點」、「A*演算法的路徑搜尋」、「AI的腳本化與腳本引擎」、「有限狀態機」、「模糊理論」、「基於規則的AI」、「機率的基礎」、「不確定情況下的決策 ─ 貝氏方法」、「神經網路」、「遺傳演算法」等。
11 個月前